Сегодня: |
||||||||
Выбор и использование персональных навигаторов GPS |
||||||||
| Главная | | Описания | | Статьи | | Программы | | Загрузка | | Ссылки | | Разное |
Четверо американцев запустили социальную сеть с открытым исходным кодомВ четверг заработала социальная сеть с открытым исходным кодом Diaspora, сообщает РИА "Новости". Одновременно опубликован исходный код программного обеспечения нового ресурса. "Публикация исходного кода для разработчиков — наш первый опыт в создании простого и функционального социального инструмента", — пишут создатели сайта в блоге проекта. Идея создать еще одну социальную сеть пришла в голову четырем американским студентам в начале текущего года, когда на крупнейшую мировую соцсеть Facebook обрушилась волна критики из-за слишком сложных настроек защиты конфиденциальных данных пользователей. Создатели Diaspora тогда решили, что интерфейс их сети будет настолько прост и интуитивно понятен, что пользователи смогут легко разобраться в том, "какой контент пойдет к сослуживцам, а какой — к друзьям". Иными словами, разработчики сфокусировались на пользовательском интерфейсе, который уменьшил бы для пользователя вероятность случайной потери конфиденциальности. Деньги на свой проект энтузиасты собрали с помощью сайта Kickstarter — площадки для сбора средств для стартапов. Разработчики Diaspora рассчитывали собрать 10 тысяч долларов, однако в итоге набралось более 200 тысяч. Пожертвования внесли около 6,5 тыс. человек, среди которых затесался и создатель Facebook Марк Цукерберг. В блоге проекта его создатели также подчеркивают, что первая версия сервиса еще "сырая" и имеет много дыр и ошибок. Однако программисты надеются, что информацию о замеченных ошибках им будут присылать другие разработчики, изучившие исходный код. В октябре планируется обеспечить интеграцию Diaspora с Facebook, перевести пользовательский интерфейс на несколько языков и выпустить мобильную версию.
Ученые снова доказывают, что "активные" компьютерные игры игры делают умнее и решительнееУченые из Рочестерского университета в Нью-Йорке пришли к выводу, что видеоигры в стиле "экшн" улучшают способности к принятию решений вне игрового пространства. Например, геймеры, как выяснилось, быстрее принимают решения, а действия в результате таких решений, как правило, безошибочны. По словам исследователей, происходит это потому, что у геймеров развивается внимание к деталям. Разгадка в том, что эти люди лучше анализируют, если даже не сказать сканируют окружающее пространство, выхватывая из него самые важные детали — вне зависимости от того, едет человек на автомобиле или стреляет по мишеням, сообщает РБК daily. Поведение геймеров и тех, кто в игры не играет, сравнивалось при помощи серии экспериментов, в ходе которых нужно было принимать различные несложные решения. К геймерам причислялись те, кто в течение года до начала эксперимента посвящал как минимум пять часов в неделю играм в стиле экшн, таким как Grand Theft Auto: San Andreas и Halo 2. Добровольцам демонстрировались массивы точек. Их просили определить, каким способом точки двигались, какое количество точек двигалось в том или ином направлении. Было обнаружено, что 11 добровольцев-геймеров справились с заданиями быстрее, чем 12 неигроков, без всякого ущерба для правильности. При этом негеймеры, которые в предыдущий год в общей сложности в течение 50 часов все-таки поиграли в такие шедевры, как Unreal Tournament 2004 и Call Of Duty 2, также быстрее и лучше принимали решения, чем те, кто не играл вовсе. "Наш мозг постоянно делает вероятностные выводы — например, вы едете на автомобиле по трассе и обнаруживаете, что справа на нее стремительно въезжает мотоциклист. Ваш мозг будет вычислять, насколько вероятно то, что вы находитесь на пути столкновения с ним, и исходя из этого сделает вывод, нужно ли вам взять влево или нет. Так вот экшн-игры всячески улучшают процесс формирования такого вывода", — объяснила журналистам Дафна Бавелье, когнитивный невролог из Рочестерского университета. Более ранние исследования также уже неоднократно подтверждали, что люди, которые предпочитают "активные" компьютерные игрушки, отличаются лучшей реакцией по сравнению с теми, кто к играм равнодушен. Специфика "стрелялок" от первого лица, как правило, такова, что стрелок идет по лабиринту и не знает, когда появится противник. Однако одно дело — это реакция, и совсем другое — адекватная реакция. До сих пор предполагалось, что бывалый геймер мог среагировать быстро, но не всегда точно, теперь же выводы ученых еще более благоприятствуют любителям видеоигр. |